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3D MAX特效全解析教程
07_TP_綜合案例飛機撞大樓的講解-02
第一章 3D-max基礎入門
共1條
課程介紹
共10條
01-max_基礎界面和操作-01
共18條
01-max_基礎界面和操作-02
共2條
01_max_基礎燈光-03
共6條
01_max_Vray渲染-04
第二章 3D-max PF粒子系統全面解析
共15條
02_PF粒子基礎-01
共7條
02_PF粒子基礎-02
共4條
02_PF粒子基礎-03
共5條
02_PF_文字沙化案例
共10條
02_PF_粒子翻板案例
共8條
02_PF_粒子漸變案例
共1條
02_PF_煙花案例-01
共5條
02_PF_煙花案例-02
共1條
02_PF_煙花案例-03
共8條
02_PF_煙花案例-04
共9條
02_PF_汽車尾煙案例-01
共3條
02_PF_汽車尾煙案例-02
共3條
02_PF_斧頭幫案例
共2條
02_PF_水波漣漪案例
共1條
02_PF_子彈打墻案例
共2條
02_PF_英雄劍雨特效-01
共1條
02_PF_英雄劍雨特效-02
共3條
02_PF_物體變形案例
共6條
02_PF_MP_字母掉落-01
共2條
02_PF_MP_字母掉落-02
共7條
02_PF_MP_字母掉落-03
共10條
02_PF_MP_萬箭穿心案例
共6條
02_PF_MP_羽毛球案例
共10條
02_PF_MP_像素大戰案例
第三章 3d max 破碎插件Rayfire全面解析
共9條
03_rayfire基礎-01
共3條
03_rayfire基礎-02
共4條
03_rayfire基礎-03
共6條
03_RF_羅馬柱破碎案例
共2條
03_RF_文字破碎-01
共5條
03_RF_二次破碎的講解
共1條
03_RF_破碎材質的講解
共1條
03_RF_沖擊波案例
共4條
03_RF_logo爆破案例
共3條
03_RF配合PF粒子系統_墻體坍塌案例
共2條
03_RF_子彈打杯子案例
共3條
03_RF配合PF粒子系統_地裂案例
共4條
03_RF_碎塊內部細節處理講解
共6條
03_RF_碎塊破碎紋理控制講解
共3條
03_RF配合RF粒子系統_體素修改器講解
共6條
03_RF配合PF粒子系統Box3_cloud講解
共2條
03_RF配合PF粒子系統Box3_殺死物體周圍的粒子講解
共9條
03_RF配合PF粒子系統Box3_跳動的盒子案例
共1條
03_RF配合PF粒子系統Box3_粒子顏色漸變講解
共2條
03_RF配合PF粒子系統Box3_地裂效果-01
共1條
03_RF配合PF粒子系統Box3_地裂效果-02
第四章 3D max布料系統解析
共1條
04_Cloth_飄帶案例
第五章 煙火流體插件FumeFX全面解析
共6條
05_FumeFX_基礎-01
共6條
05_FumeFX_基礎-02
共6條
05_FFX_火焰講解
第六章 3d max粒子渲染器Krakatoa講解
共9條
06_KK_煙消云散講解
共6條
06_KK_車變粒子解析
共2條
06_KK_水墨魚案例解析
共6條
06_KK_車變粒子高級部分解析
共3條
06_KK_水墨高級講解
共1條
06_KK_體積渲染講解
第七章 3d max Thinking Particles思維粒子全面解析
共4條
07_ThinkingParticles粒子_基礎-02
共5條
07_ThinkingParticles粒子_基礎-03
共1條
07_TP_破碎講解
共1條
07_TP_建筑坍塌案例講解-01
共2條
07_TP_建筑坍塌案例講解-02
共2條
07_TP_破碎材質的講解
共1條
07_TP_綜合案例飛機撞大樓的講解-02
本節簡介:
本節講解使用TP粒子制作綜合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一個高質量的飛機撞大樓的案例。
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本節課同學們做的筆記
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lnlidawei
時間:17:33
本場景采用分層渲染,破碎+ 煙火,渲染序列的圖片格式需要帶通道,以便后期與其他素材合成。
頂(0)
本節筆記已有 1 條 第1頁/共1頁
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