03_RF配合PF粒子系統Box3_跳動的盒子案例
本節簡介:本節講解RF配合PF粒子系統Box3如何制作跳動的盒子案例。
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Geometry節點里列出的基本都是物體的一些基本細節屬性(點線面 法線之類的) Object是物體的整體的變換屬性(移動 旋轉 縮放之類)
Position Object在物體屬性(面 點 邊等等)位置上產生粒子上
獲取粒子屬性的節點有:Input Standard ,Particles ;獲取物體節點屬性有:Select Object,獲取物體多邊形級別屬性就連接Object節點,獲取多邊形點線面層級屬性就連Geometry節點。
Condition 節點:兩個事件(A、B)進行比較,需要點擊這個節點的R2,產生一個新的輸入端;將A事件連接R1 ,B事件連接R2。
Input Standard節點:將當前事件到達Data Test 節點的粒子屬性導入BOX3節點內,可供BOX3其他節點對粒子進行操作。
Convert 節點 :可以轉換數據類型,也可以獲取屬性的某一項數據。舉例:Object 獲取的物體的位置屬性(位置屬性由XYZ坐標組成),連接Convert 節點就可以獲取物體的X坐標屬性。
獲取非離子物體的屬性信息用Select Object 節點(定義一個可供其他節點提取屬性的參考體);Object節點(從參考體提取相關屬性)可以獲取非離子物體的位置、旋轉、縮放、速度等等屬性:Object節點與Geometry節點的區別:Object 獲取的是物體的整體屬性,Geometry節點獲取的是物體的細節屬性。以多邊形物體為例:Objecet節點獲取的是多邊形物體的整體屬性,物體的位置、旋轉、縮放等屬性;Geometry節點獲取的是多邊形內的點、線、面層級的相關屬性,。