本節簡介:本節RayFire破碎爆炸講解和羅馬柱破碎案例。
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Deactivate Static Dynamic objects:從新激活靜態剛體。Deactivate Animated Dynamic objects:從新激活動畫物體,讓Dynamic/Impact Objects內有動畫的物體保留原始動畫;
Dead Sleeping object:殺死睡眠物體,撞擊處碎片運動,撞擊結束碎片立刻停止運動;Revive dead by Geometry:由幾何體激活死亡物體,撞擊處碎片變成動力學物體。
Physics:將撞擊物體加入Simulation Properties,使Dead Sleeping objects 呈現 On狀態,殺死休眠物體;得到下面效果:物體撞的時候碎片運動,撞擊結束碎片就停止運動。
靜止、運動物體:選項內物體不會被破碎,動力學模擬(Physics)時候可以保留原始動畫。
被撞之后才破碎,需要把碎塊放在:sleeping object內。