本節簡介:利用maya的粒子系統制作一輛汽車飛馳而過,留下五彩斑斕的光線效果,適用于制作一些汽車的廣告或者電影中類似形狀的魔法效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
輪子旋轉表達式=行駛長度/(2*pai*r)*360;
把curveshape節點里的worldSpace連在 curveInfo曲線信息節點里的inputCurve,可以求出曲線長度
輪子轉圈數=曲線總長(節點編輯器curve info節點)*(曲線路徑motionPath1.uValue)/輪子周長(2*3.1415926*輪子半徑)*360
在寫表達式過程中,最好不要使用中文輸入法,要全成英文,不然語**錯誤。
獲得曲線長度可在材質編輯器里面 工具-curve info,選擇曲線加選cur...點擊賦予,就可以求出值
表達式:物體旋轉軸=行駛長度*V值名稱.uValue/(2*3.1415926*r)*360;
pCylinder1.rotateX=曲線長度*motionPath1.uValue/(2*pai*r)*360;