本節簡介:本案例利用maya的布料模塊制作一個物體聚合的效果, 案例中使用了多邊形的破碎工具,配合布料的動力學完成一個散落物體聚合成雕塑的動態效果。
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如果重新做緩存,需要把原有的緩存刪除,然后再新建 Dete cach
1、要選擇點后才能拆分面。2、選擇物體建立Ncloth,而且要取消碰撞和自碰撞。
分離模型表面光滑度變化,施行Merge(焊接點)合并,做完布料在進行改變不影響布料運動
2. 解算器,Air Density 空氣密度(0真空,越小越不會亂飄)
1. 選擇布料,動力學特性Drag和Tangential Drag(法線和切線方向的阻力),
選擇模型添加UNform場,關閉衰減,稍微減小,Y軸角度,Z軸 -1,球形,與擾動場對齊,擾動場子物體
擾動場,衰減關閉,增大場強,相位=time,體積改為球,放大
選擇模型,關閉屬性:碰撞與次碰撞兩項、動力學特征忽略重力與風場
n動力學,nMesh,Create nCloth,
點模式,選擇所有點,多邊形模塊,Edit Mesh,Detach Component,炸開兩個點之間的連線
攝像機打開背景顏色,mentalray渲染時可以使用Final Gathering
1.用分離命令把模型按點進行分離 2.添加ncloth系統。關閉重力和風場,添加湍流場和一致場,使面片朝一個方向飛散。增加面片的法線阻力和切向阻力,并且減小空氣密度,使面片不亂飛。
布料系統特性:布料系統只解算添加布料系統之前的物體狀態;添加布料系統以后對物體的操作,布料系統不在解算。