本節簡介:利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
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硬件PP屬性可在軟件渲染器渲染,添加粒子采樣結點。
選擇粒子,從粒子發射一套新的粒子,新粒子,壽命隨機,速度。5,粒子云,材質
調發射器范圍,軸向開高,數量減少,曲線場,側視圖,從下到上創建曲線,曲線場,先選發射器加選曲線場,場_影響選中的物體
選擇地面,從物體發射,發射類型表面,發射器速度、隨機,擾動場,場強
B加鼠標左鍵調大,全局大小,Tubes形態,Flow Animation_time clp,生長速度,轉成多邊形,lamd材質顏色、環境色白色
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