本節簡介:利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
創建地面,攝像機屬性,環境environment,texture紋理,漸變,地面lamb材質,漸變,透明度漸變
將畫筆轉化為多邊形以后就可以賦予材質了,原來的模型無法賦予材質;
轉換為多邊形:選擇樹->Modify->convert->Paint Effects to Polygons;將畫筆圖形轉化為多邊形物體;
給樹做動畫:oakAutumn->Flow Annimation ,勾選time clip,調整Flow Speed;
樹的調節:選擇樹->-屬性面板 -> oakAutumen1 ->tubes ->Growth
筆刷系統(用筆刷繪制各種模型):windows->general editors->visor ;用筆刷建立模型包括很多常用物體;
設置視口背景:選擇攝像機(視口圖標攝像機)->屬性面板->環境->創建->類型:紋理(type內)->texture(添加紋理);
攝像機鎖定:在通道欄(Ctrl+A),選擇位置、旋轉、縮放屬性,右擊:鎖定選擇;
渲染面板:Frame/Animation ext :選擇不同的格式,可以開啟渲染范圍;
resolution gate(分辨率門):,視口上的藍色球,為渲染框,相當于max的安全框;
視口切分(切分為2個視口,一個為大綱,一個為透視圖):a、拆分視口,Panels->Layouts->two pans side by side ;b、視口內容修改:Panels->Panel->Outliner;
筆刷:Dynamics-Window-General Editors-Visor ;調節筆刷大?。築+鼠標左鍵