本節簡介:利用maya的粒子系統制作一輛汽車飛馳而過,留下五彩斑斕的光線效果,適用于制作一些汽車的廣告或者電影中類似形狀的魔法效果。
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方法一:直接創建多個粒子反射器調節色彩透明即可,方法二,運用表達式制作
多個粒子發射器使用同一個粒子發射,需要將發射器與粒子進行關聯,在Windows/Relationship Editor/Dynamic Relationships Editor中關聯。
解算器-編輯過采樣。粒子中空效果:給粒子材質添加透明度漸變-將采樣信息節點的facingRatio屬性與漸變節點的U、Vcolor屬性連接。一套粒子配多個發射器:窗口-關系編輯器-動力學關系。emiiterId,創建color_rand控制顏色采樣范圍。腳本編輯器中可進行數字運算:¥aa=1.0/7;
添加RGB PP和Color Rand屬性,Color_rand=enitterId*0.142857;
把Visible In Reflecions和Visible In Refractions勾上,Motion Blur去勾,光條就可以反射地面。
多個發射器發射同一套粒子的方法:Window-Relationship Edicars-Dynamic Relaionships,然后粒子連接多個發射器。
使光條材質變空心方法:信息采樣結點的facingRatio連接到材質球的V/UColor
rgb pp——創建ramp節點的時候——將屬性欄方格打開——將V向年齡更改為已創建好的color rand——確定
添加顏色每粒子屬性RGB PP——創建新的PP——浮點,perpartlde
窗口——關系編輯器——動力學關系編輯器——發射器(將復制的發射器與粒子進行關聯)