本節簡介:利用maya的流體模塊制作一個云海的效果,主要學習流體內部自帶的3D紋理和著色器進行云霧細節的控制,并分多層進行渲染,用AFTER EFFECTS合成最終結果。
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提高Quality值,會大幅度提高云的渲染質量,同時會將渲染時間拉長。
如果想要提高云的渲染質量,科提高Shading Quality/Quality值。
用流體制作云時,因為使用貼圖,所以流體的精度不會影響渲染精度。Depht Max屬性將影響云的細節,一般調節為7。