本節簡介:利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
硬件渲染只能渲染單套粒子,復制出來的渲染不了,可以找到渲染編輯器里的硬件渲染緩存里設置一下,屬性里設置文件名這些
ctrl+shift+D 特殊復制—選擇XYZ軸徑向復制
在 窗口下的材質渲染的最后一個為硬件渲染緩存Hardware Render Buffer, 打開后在菜單第三個選項為選擇渲染相機,在菜單欄第二個選項的第一個命令設置基本參數股
粒子動力在渲染時是不能停止的(在粒子沒做緩存的情況下)
添加擾動場,基本參數不該,更改其phase x,y,z的相位值
Cycle Emission發射方式,改成第二個,每幀循環
alt+B:調節視圖背景樣式,擾動場相位屬性添加時間表達式:=time*0.1;渲染特效之前先在解算器中創建粒子緩存。帶實例復制的特效需要用maya硬件緩沖渲染方式渲染序列幀。
solvers-create particle disk cache 粒子緩存