本節簡介:利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
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可渲染全部粒子方法:Window-Rendering Editors-Hardware Render Buffer-Cameras-Cameras 1
粒子緩存方式;Dynamlcs-Solyers-Create particle Disk Cache(設好工程目錄的情況下)
粒子1在0幀時拖尾長度為0,24幀時長度為30,120幀時發射數量K幀,150幀是發射數量為0K幀.
選中4套粒子按(Z軸-1)特殊復制出粒子5.6.7.8
粒子1特殊復制(X軸-1)出粒子2,同時選中粒子1和粒子2,按(Y軸-1)特殊復制出粒子3和粒子4.
為粒子添加擾動場,phase x/y/z=time*0.1
尾部長度30,顏色疊加,添加RGBPP,ramp結點淺藍。
創建攝像機,16:9,硬件渲染器不是別實例復制,Window_Rendering Editers_硬件緩存渲染器Hardware Render Buffer
如果渲染中途斷了,需要緩存,Solvers_CreateParticleDiskCache_所有粒子