本節簡介:利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
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渲染:硬件只能渲染出粒子1,其他粒子渲染不出來;但是硬件緩存能夠渲染全部粒子(windows--render editor--hardware render buffer) 建立粒子緩存:動力學模塊-solvers-create particle disk cache(給緩存命名,修改緩存類型為all,保存在粒子文件夾內;) 渲染粒子:粒子系統是動力學模擬,每次模擬不會完全相同,渲染中斷以后必須重新渲染;另外的辦法就是將粒子輸出緩存
渲染:硬件只能渲染出粒子1,其他粒子渲染不出來;但是硬件緩存能夠渲染全部粒子(windows--render editor--hardware render buffer)
調整攝像機:在視口的Panels面板進入攝像機視角,用視圖操作工具 旋轉(alt+ml)、平移(alt+mm)、縮放(alt+mm)工具控制攝像機視圖;
建立粒子緩存:動力學模塊-solvers-create particle disk cache(給緩存命名,修改緩存類型為all,保存在粒子文件夾內;)
渲染粒子:粒子系統是動力學模擬,每次模擬不會完全相同,渲染中斷以后必須重新渲染;另外的辦法就是將粒子輸出緩存
1創建粒子 修改粒子類型為條形 3修改粒子屬性 添加rgbpp 添加一個漸變節點 在透明通道同樣添加一個漸變節點給粒子添加紊亂場 在粒子屬性中選擇tudulencefield1下 添加紊亂方向隨機表達式(time*0.1) 最后對稱復制出3個方向(每次都以當前所以粒子復制)最后設置粒子衰減和出生 執行渲染(注意:動力學不可直接渲染,需要先解算動力學以免中途出錯造成全部重新渲染)