本節簡介:本節介紹基礎界面操作,常用的命令快捷鍵,熟悉節點模塊概念。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
按SHIFT鍵,在Y軸方向創意物體,在世界中心創建物體,選擇模型,直接按回車鍵,或者按住CTRL鍵單擊模型,另一種創建模型的方法,在節點編輯處按TAB鍵,搜索框輸入:BOX,模型名稱,單擊即可創建BOX模型,或者直接回車ENTER.
objects 場景描述模塊 sops表面編輯模塊 pops粒子編輯模塊 chops通道編輯模塊 cops圖像合成模塊 shops材質編輯模塊 vopsVEX模組 outputs渲染輸出模塊 dops動力學編輯模組
形狀節點里面 可以改變物體類型 如polygon Mesh
進入物體的形狀節點1雙擊 2回車 3快捷鍵I 快捷鍵U退出物體形狀節點
創建物體選擇后按回車在場景中心創建 ,創建物體 選擇XY軸后按shift選擇Z軸創建
Ctrl+鼠標中鍵點擊屬性面板上的通道內的數值,可返回默認值;Ctrl+鼠標中鍵點擊屬性面板上的通道名稱,可使通道內的所有數值返回默認值
在節點窗口按TAB建,輸入節點類型關鍵字,創建節點
選擇當前節點回車進入(快捷鍵I,退出U) W 網格和實體的切換
按shift移動高度 另外節點視圖里按TAB直接創建節點 節點和物體同步 打開屬性有位移選項(通道上點擊鼠標中間選擇數值)越往下數值越小 改變位置之后字體變粗,想要返回默認數值(Ctrl+鼠標中間返回初始值)
polygon mesh 比 ploygon 多一個細分屬性Axis Divisions
被改變的數值會顯示粗體一點,要恢復默認值摁Ctrl+中鍵
單擊Box拖拽到視窗,摁回車鍵。效果等于Ctrl+單擊
通道里的數值越往下越精確 如果想返回原始默認數值按Ctrl+中建