本節簡介:本節介紹基礎界面操作,常用的命令快捷鍵,熟悉節點模塊概念。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
obj 場景描述組 SOPs 表面編輯組 CHOPs粒子編輯組 COPs 圖像合成組 SHOPs 材質編輯組 VOPs VEX模組 Outputs 渲染輸出組 DOPs 動力學組
讓物體在高度上進行移動,按住SHIFT鍵,鼠標單擊拖動進行移動。
Houdini模塊劃分:Objects [Object scene]場景描述模塊;SOPs [Surface Operations]表面編輯模組;POPs [Particle Operations]粒子編輯模組;CHOPs [Channel Operations]通道編輯摸組;COPs [Compositing Operations]圖像合成模組;SHOPs[Shader OPerations]材質編輯模組;VOPs[Vex OPerations]VEX模組; Outputs [Render output
物體層級下面層級節點說明:1、眼睛,控制物體是否顯示;2、正方體,,將物體變成模板(模板是灰色不能編輯物體,它只能作為參考體);3、鎖,把節點的形態鎖定;4、箭頭,暫時禁用節點,控制當前節點是否起作用;
物體層級節點說明:1、眼睛:物體顯示開關,控制物體是否顯示;2、箭頭:物體選擇開關,控制物體是否可以被選擇;