本節簡介:本節講解電視包裝基本技能的講解玻璃材質的調節。
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軟陰影(陰影貼圖)近處較實;遠處較虛;強烈(光線跟蹤)邊沿很硬;區域陰影最接近真實陰影
體積焦散計算的光子數量太大,因此最好使用表面焦散,要想出現焦散效果在最終渲染的時候,還需要在渲染設置里勾選焦散的選項
燈光照射到玻璃材質的對象的時候,表面會產生焦散,需要在燈光中開啟焦散的選項,勾選表面焦散,不建議使用體積焦散
透明才知道顏色是由透明通道下的顏色決定,材質中的顏色對于透明材質的對象不起作用
玻璃的折射率一般在1.2~1.4之間,不同玻璃折射率也不一樣,水晶鉆石的折射率在2.多
玻璃的4個特性:1.透明2.反射3.小而強烈的高光4.折射
物休與地面產生焦散的調整節:在燈光對象焦散選項開啟表面焦散 光子數量增加100倍,能量增加10倍,然后在渲染設置開啟焦散。
玻璃的折射率在 1.2-1.4 之間一般 當折射率達到2的時候就是水晶
玻璃材質:透明折射1,.2-1.4之間 高光范圍小,高光強 有一定反射
渲染玻璃時,單獨復制一個物體,加合成標簽,只關閉攝像機、透明、折射、反射可見
渲染玻璃時、要開啟焦散、燈光屬性-焦散-表面焦散-增強能量1000%和光子屬性10000000、取消體積焦散
渲染玻璃時、天空的合成標簽只勾選、光線可見和反射可見
做玻璃材質,要在燈光里開啟表面焦散,并且能力加大,如1000%,光子1000000。在渲染設置里也要同時開啟焦散設置