本節簡介:本節講解C4D中質感球配文字,加C4D景深應用,AE景深通道合成。
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天空貼加發光通道后,讀取HDR貼圖,添加一個合成標簽,取消掉全局光照可見;此時的天空不起照明的作用
場景中有透明材質的物體時,開啟環境吸收的時候可以勾選評估透明選擇
渲染設置中選項下的跟蹤深度;反射深度,投射深度是用來控制穿透,可一適當調節其數值
環境吸收中的最大光線長度是控制陰影的強度;數值大陰影強,數值小陰影若;環境吸收中的評估透明度勾選以后,對象周圍的黑邊渲染時候可以去掉
燈光中的漫射取消掉后,燈光不起照明作用了,只起到高光的作用
環境吸收—評估透明度的使用 勾上會使透明材質影子減淡
天空合成之后,一般只留下“光線可見、全局光照可見”,材質讓它只發光。想讓物體中間鏤空,可以在模擬-布料-布料曲面,然后按住Alt即可拖拽到要鏤空的物體上面作為它的父對象,然后點選曲面,調節下面的數值即可。NB鍵是線框顯示,NA鍵實體顯示。在渲染時,若透明的物體顯示黑色,可以在渲染-選項里面調整“跟蹤深度、反射深度、投影深度”
渲染器:選項 - 跟蹤深度(光線穿透多少層物體,達到設定數值后光線無法穿透,物體某些部分呈現黑色,即物體某些部分達到設定數值后光線無法穿透而呈現黑色)
給小球添加厚度(相當于MAX里面的shell修改器):選擇小球- 模擬 - 布料 - 布料曲面(作為父層級)
1.文字+地面+小球 2.克隆+剛體標簽+碰撞標簽 3.玻璃質感調節 +分成3種顏色小球 4.天空+發光材質+全局光照+開啟全局光照/反射曾天空,關閉可見關閉照明