本節簡介:本節講解分享電視包裝中的粒子元素和用C4D制作出來的。
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碰撞體模型 碰撞 —外形—靜態/動態網格 可以使粒子進入碰撞體模型內部
粒子紊流縮放 數值小為整體的運動 數值大為個體的運動
C4D的模擬里面可以找到粒子發射器。想把粒子替換成別的物體,可以先創建物體,然后把它放在粒子層的下面,然后勾選上“顯示對象”即可,想讓物體粒子撞到一個盒子里,可以把盒子設為碰撞體,物體粒子設為鋼體,然后調整碰撞體的屬性“碰撞-外形-靜態網格“
C4D烘焙粒子作用:將粒子模擬結果導入緩存,播放時直接讀取緩存,不必重新計算運動以及動力學屬性。
C4D普通粒子發射器粒子替換:將物體放在發射器下面,勾選發射器上面的現實對象。
C4D粒子內的“破壞”是殺死粒子,相當于Realflow里面的killer。