本節簡介:本節講解影視包裝中常用元素光斑的分析和在AE中的制作。
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鏡頭光斑中位置模式下的亮度;也可以用來讀取一個有動態特效的圖層,但是要給做動態特效的圖層進行預合成(預合成選擇下面的重置變換)
鏡頭光斑中的位置模式下的遮罩;需要創建一個遮罩的路徑,要是遮罩路徑是個封閉的圖形,需要將mask遮罩下的Add模式改為None
鏡頭光斑中的位置模式下的跟蹤燈光,需要將新建的燈光的名稱進行修改,要改為英文字母設置的
Optical flare中的抖動Flicker是由速度和強度決定的,速度的范圍是在100減去設置的數值和100加上設置的數值之間抖動
時間表達式控制演變是常用的,時間表達式是個線性的表達式,他可以驅動演變發生改變
op光 做水面波光粼粼的樣子 用luminance
optical flares通過lumination的方式與粒子、燈光、視頻文件結合使用,制作出絢麗特效。
預合成重置變換作用:第二種預合成將AE對圖層的操作(平移、旋轉、縮放、特效、動畫、遮罩等等操作)轉化為預合成圖層本身的屬性;即第二種預合成相當于將AE對圖層的操作轉化為預合成圖層本身的屬性;因為AE特效只能讀取圖層本身的屬性;
若特效需要讀取某個圖層(圖層A)信息,如果使用AE對該圖層(圖層A)操作過(對圖層A進行旋轉、縮放、特效、動畫、遮罩、等等操作)則需要對這個圖層(圖層A)進行預合成,且選擇第二種合成方式(重置變換)。
OpticalFlares可以讀取圖層亮度信息,source type選擇 luminance;source layer 選擇作為讀取亮度信息的圖層
對于遮罩和路徑的轉換:封閉路徑會產生遮罩效果,去除遮罩效果的方式 在mask的疊加方式選擇none,這樣封閉路徑就不會起到遮罩效果,只會產生路徑效果。
mask是路徑,不是遮罩。鏡頭光暈沿著特定路徑運動。在optical flares特效所在的層繪制路徑。
flicker閃爍,這個選項是控制optical flares閃爍效果。