本節簡介:本節講解分析三維物體材質的已經演示如何調節。
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金屬和水一般都是由高光 發射和透明決定的,顏色通道一般不用開啟,塑料等材質的話顏色更改就需要開啟顏色通道
只給發光通道貼加一個HDR貼圖的材質賦予給天空后,這樣的材質會對環境產生反射、折射的效果
金屬材質是由高光和反射決定的;水材質是由透明和高光決定
金屬、水、玻璃 可以把顏色關閉掉 調節 反射 高光 透明等
質感球的調節方法:陰影;區域陰影效果最好渲染時間在最長 建立輔光的方法:利用一盞燈光進行復制克隆 然后把亮度降低 不需要投射高光 在燈光中設置陰影參數
玻璃、水、金屬不需要單獨去給顏色。若物體較多時,可以先鋪材質,打燈光,然后去細部調節