本節簡介:本節講解MorningShow中樓房的搭建以及動態素材的運用。
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xpresso參數鏈接(用燈光的顏色控制材質的顏色通道的顏色):1、主動物體在左側,燈光為主動物體,將燈光拖到xpresso內,放在Xpresso的左側;2、被動物體放在xpresso的右側,材質球為被動物體,將材質球拖到xpresso內,放在xpresso的右側;3、根據燈光的顏色層級關系,在Xpresso燈光節點上找到燈光顏色位置;4、同步驟三找到材質顏色通道的顏色位置;5、將燈光節點的顏色與材質節點顏色通道的顏色鏈接。
發光通道的處理:1、復制顏色通道紋理;2、將復制的顏色通道紋理粘貼到發光紋理位置,且將發光通道的顏色改成黑色(避免調節混合強度時露出白顏色)
C4D紋理的平鋪和偏移在紋理標簽內,即物體后面的材質標簽。
C4D材質賦予物體(顏色通道是序列幀圖片):1、顏色通道點擊紋理貼圖位置導入序列幀圖片;2、顏色通道內點擊紋理的序列幀縮略圖,點擊動畫選項,然后點擊計算即可完成序列幀作為貼圖操作。
多邊形材質的賦予:1、進入多邊形面層級;2、選擇多邊形的面;3、將材質球拖到選擇的面上即可。