本節簡介:本節講解分享電視包裝中的三維水流元素和用realflow制作出來的。
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流體創建過程:1、模擬好粒子后,用黃色火箭創建緩存(選擇粒子發射器-黃色火箭);2、創建粒子網格,添加發射器;3、測試單幀網格創建:網格疏密調整網格的polygon size數值小網格密集;粒子生成網格的距離調整網格下發射器的radus屬性數值小模擬越好;4、創建全部網格,在第零幀選擇mesh,點擊“綠中有黃”創建mesh按鈕。
粒子之間的距離:調整 mesh下的發射器的 radus,粒子之間生成網格的距離,數值越小模擬越精確;
Mesh:ploygon size 數量越小,多邊形越密集;
火箭:1綠色火箭,激活物體使其在場景中起作用;2、黃色火箭,制作緩存,選擇物體,點擊黃色火箭,完成緩存制作;3、紅色火箭,物體等在場景中不起作用;