本節簡介:本節課我們學習強大的三維粒子插件Element 3D的安裝方法以及對內置界面進行介紹。
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Custom Layer Custom Texture map 指定貼圖 environment 選擇指定貼圖
鼠標左鍵旋轉,中建平移,滾輪推拉。右鍵對環境進行旋轉
材質面板--預設材質以及顯示材質。拖拽替換、Scene空顯示所有用過的材質;白處右鍵點擊—Remove Unused Materials刪除未使用的材質。
模型層級面板--可選擇顯示和隱藏,以及在下面屬性里可進行參數調整:反射Reflection
模型的頂點數和面數太多,需做出優化,以不影響軟件工作。預覽窗口右邊小三角可選擇顯示方式:WIREFRAME--線框顯示;POINT CLOUD--頂點顯示;SHOW AO--環境吸收(使模型更加真實)
自定義環境貼圖:替換背景的反光的兩種方法:第一種,把背景圖片放進來,關掉圖層,在Video Copilot-Element-Custom Layer—自定義貼圖Custom Texture Maps,然后在任意一個圖層選項里面,把背景圖片導進去,進入Element-Environment選取背景圖片即可。第二種,直接在Element-Environment里面從文件夾選取。
鼠標左鍵旋轉,中鍵是平移、推拉視口。右鍵是旋轉環境。environment 環境貼圖
菜單欄、屬性欄、預覽欄、材質欄及預設、模型顯示、模型屬性、右邊是模型庫
自定義環境方法:直接把圖片拖到合成中,在自定義圖層里選擇自定義貼圖。
材質面板--預設材質以及顯示材質??瞻滋幱益I點擊可刪除未使用的材質。
模型層級面板--可選擇顯示和隱藏,以及在下面屬性里可進行參數調整
預覽窗口右邊小三角可選擇顯示方式:WIREFRAME--線框顯示;POINT CLOUD--頂點顯示;SHOW AO--環境吸收(使更加真實)