本節簡介:本節課我們學習攝像機景深與攝像機動畫,最終渲染輸出動畫。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
材質設置:Diffuse(漫射)在漫射貼圖后 需要是模型的表面發光,可以在Illumination發光貼圖中,相同屬性(Diffuse)進行一次發光貼圖
修改紋理標簽在Illumination發光的屬性 里調節貼圖,把強調值提高,把
降低當前顏色的濃度:特效—顏色校正—色相和飽和度,降低飽和度調節:Master Saturation。
景深會是顏色產生偏移,所以要做好景深再對顏色做調整
對攝像機進行景深景深:攝像機,depth of field 開啟,focus distance 焦距,是前端清楚,后端模糊,使后面的更模糊,所以調節小數值;把模糊層次blur level開啟。多創建幾個攝像機以創建不同的鏡頭。
發光效果的制作:E3D自帶的渲染輝光設置Render Settings—Glow,創建調節層 ,對字體進行調色處理,再創建一個調節層使整個畫面呈現輝光的效果
E3D中Reflection反射—Fresnel菲涅爾反射(反射模糊)
E3d-------Textures--------illumination 發光貼圖中讀取輝光貼圖,其中的UV Repeat的數值要與diffuse相同; 如果不起效果需要調illumination------Intensity
向后循環的表達式:loopout(type='cycle',numKeyframes=0)
顏色調整:在E3D內置面板中選擇新的環境,太紅:把飽和度降低,hue saturation ,,
景深會是顏色產生偏移,所以要做好景深再對顏色做調整