本節簡介:本節課我們學習使用E3D中的動畫引擎在不同組之間完成轉換,學習輝光、環境吸收、燈光等效果。
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E3D可以·做組一到組二的變化的動畫,可以做燈光變化的動畫,可以做霧,可以改變環境,可以做景深動畫,輝光動畫,攝像**剪切動畫<br>
glow 模式里,luminance是對亮色區域產生輝光,Ilumination是對發光材質產生輝光
景深效果是由光圈aperture和模糊值blur level來決定的,
攝像**景深,先調整Aperure高大一點,再調整光圈focus ditance
組的動畫屬性(Animation Engine)先創建兩個組開啟Enale start group開始Finish Group結束Animation
Glow Threshold(域值):產生發光顏色的數量、數值越小,參與的越多
Glow:Enable Glow Glow Form:Luminance(亮度)非常亮度區域會產生輝光,暗的區域不產生,類似于AE中Glow特效;Illumination(發光的材質才能產生發光效果)
Depth of Field(景深):一般使用Pixel Blur(像素模糊);DOF Max Radius(像素模糊的半徑)DOF Radius Multipile(像素模糊的計算次數)
調節攝像**的景深:Aperture(光圈)、Blur Level(模糊程度)
Motion blur simple控制模糊的細致程度
Motion Blur:Motion Blur Sample運動模糊的取樣次數(當前圖像為標準,前后X幀為標準,產生運動模糊)
AO Radius:在xx之內的范圍內,會產生AO環境吸收,提高后會有更多面參與陰影的計算