本節簡介:本節課程中學習《BTV呼號流光篇》第一鏡頭制作,主要學習particular粒子系統粒子沿著路徑運動的方法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
創建燈光,命名為Motion Path 1,讓粒子跟隨燈光路徑運動
鏡頭光暈閃爍的效果,需要調節 Flicker 標簽下的speed 和amount 的參數來定
添加分形噪波之后,調節她的縮放比例,然后添加演變的表達式,然后再給這個圖層著色,色調的特效,如果背景太清晰的話,可添加快速模糊,添加暗角的話,只需在這個圖層上添加一個橢圓形的遮罩,然后給點羽化值即可
粒子要沿著燈光的路徑運動。燈光的名字必須起Motion Path 1
star glow threshold(閾值) streak length(光線的長度) colomap 選擇 ONE COLO
粒子發光的效果 star glow 效果 調節初始階段per-process里邊的 threshold 這個決定了有多少區域的粒子來發光,調小參數之后 粒子會發光芒, 光線的長度 boost lighe 光的強度,
調節粒子的擾亂場 讓粒子運動的路徑不那么一致 affect potion 和 scale 兩個按鈕來調節擾亂場 affect sazi 大小的擾亂
粒子一閃一閃的效果 調節opacticy over life 最右側倒數第二項 radem 利用粒子的生命值來調節粒子的死亡,利用粒子的size over life 來調節粒子束遠處粒子的大小
把粒子的邊緣羽化 Sphere Feather 的值改為0 粒子的邊緣都是清晰的了 粒子疊加的效果(粒子標簽下面 找到粒子的混合模式transfer mode 粒子之間的疊加模式) 有疊加 還有屏幕模式,/粒子大小調節
沿著路徑運動 粒子運動的快慢是受什么影響呢 ? 是與燈光的運動速度有關系的 燈光運動關鍵幀等比例的縮放
怎樣讓粒子沿著一個路徑運動 創建一個燈光圖層 命名為 Motion Path 1 然后給燈光做一個位置動畫 讓粒子完全按照曲線運動 把粒子的位置和燈光的起始位置是一致的。粒子是發散的怎么解決 ?與發射器的速度有關的,速度值都為0 粒子發射器的類型改為 BOX 這時候就會沿著燈光的路徑來運動。發射器的位置一定要與燈光的起始位置一致
重新調整路徑 出現抖動 可以在空氣學里從新設置路徑位置