本節簡介:本節課程中我們學習optical flares鏡頭光斑的詳細內容,optical flares是影視制作中經常使用到的特效。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
Coler Correction—Hue/saturation
Luminance 亮度追蹤,燈光隨著路徑移動Mask,演變效果一般用時間表達式做,按住ALT和鼠標左鍵,然后表達式為time*時間
optical flare可以制作亮度偏移效果在optical界面的dynamic triggering的選項里調節,Flicker 燈光閃爍,速度和振動幅度;Ctrl+Shift+H可以隱藏燈光控制器,Foreground Layers設置前景層遮擋燈光;
調節光學耀斑的顏色會整體的變化 可以調節色相與飽和度的顏色,mask 沿著路徑,用animation evolution可以控制光芒演變,在optical flare效果控制器上更改顏色是對整體顏色做更改,要想在原有顏色上進行色彩偏移,可再添加一個色相飽和度的效果
隱藏燈光圖層:Ctrl+shift+H,optical Flare中的Flicker往往用來調節燈光閃爍的效果,Evolution中寫編碼 time*100演變速度為100
optical Flare中的Flicker往往用來調節燈光閃爍的效果
Evolution中寫編碼 time*100演變速度為100
調節光學耀斑的顏色會整體的變化 可以調節色相與飽和度的顏色
用animation evolution可以控制光芒演變
在optical flare效果控制器上更改顏色是對整體顏色做更改,要想在原有顏色上進行色彩偏移,可再添加一個色相飽和度的效果
optical flare可以制作亮度偏移效果在optical界面的dynamic triggering的選項里調節
當ae選擇應用某個圖層時,那個圖層所帶的遮罩位移旋轉還有效果等屬性都不會應用上,此時應該預合成一下·
Flicker 燈光閃爍,速度和振動幅度;Ctrl+Shift+H可以隱藏燈光控制器,Foreground Layers設置前景層遮擋燈光;