本節簡介:本節課我們學習第一鏡頭中粒子以及光效的制作方法。
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粒子取樣 textured polygon 可單獨控制旋轉 sprite 永遠朝著攝像**
線狀粒子取樣設置為textured polygon(粒子取樣)
Optical Flares中取樣類型設置為Track Lights(讀取light燈光) Name Starts with(讀取的燈光首字母)
Texture Polygon Fill(可以給粒子填充顏色)
Velocity form Motion(粒子跟隨發射器運動的參數)
在Particular粒子系統中,發射器選擇燈光,在粒子的形狀中,設置為Texture Polygon(Sprite貼圖是朝向攝像**的,而Texture Polygon可以單獨旋轉)
線狀取樣燈光作為粒子放射器發射英文名Emitter
選中圖層元素,按住Shift加方向鍵,快速移動元素
sprite靜枕貼圖是永遠朝向攝像**的,Textured polygon可以單獨控制它的旋轉,在下面的texture 紋理
optical flare 下的position mode 設置跟蹤的源的位置選擇source type的類型為track lights
粒子類型中,sprite是粒子永遠朝向攝像**的,Textured Polygon粒子不一定朝向攝像**