本節簡介:本節課我們學習第一鏡頭中粒子以及光效的制作方法。
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燈光作為發射器的時候也是有一定的體積的效果的,有xyz三個軸向的
加shine效果以后球體粒子需要把羽化將為零才能發光
粒子類型中,sprite是粒子永遠朝向攝像**的,Textured Polygon粒子不一定朝向攝像**
讓粒子跟著燈光路徑走,把燈光的名字改為Emitter,在粒子發射器中選擇燈光即可
創建燈光 Emitter 一方面作為光效 另一方面作為離子發生器
雙擊一下遮罩邊緣 SHIFT加向右的箭頭 移動復制出來過的遮罩圖層
想讓粒子往外發散,但光線又不那么明顯,可以把粒子復制一層,添加Shine
Shine特效:Colorize—None、混合模式:Add
讓光效沿著燈光的路徑運動,在光效里Positioning Mode-Track Light。光斑追蹤燈的位置
在Rotation里面把XYZ稍微給一點值,就可以有變形的效果。
改變顏色的兩種方法:在線性粒子取樣中添加填充特效;在線性粒子中粒子類型選擇Textured Polygon Fill,然后改變粒子顏色。
調節Velocity from Motion粒子隨光線運動
線形狀粒子 需要將速度調整為0 XYZ三個軸向數值調節為1,此時的Pratical Type選為Textured Polygon(不一定朝向攝像機,而Sprite是永遠朝向攝像機的)
作為燈光粒子發射器。創建的燈光的名字一定要叫做Emitter
作為燈光粒子發射器。創建的燈光的名字一定要叫做Emitter
在畫遮罩的時候按住Ctrl+Shift可以以鼠標按下的點作為圓心繪制圖形