本節簡介:本節課我們學習第一鏡頭中粒子以及光效的制作方法。
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souce type 選 tracklight 就是光斑追蹤是燈的位置
sprite 與 texture polygon的區別;sprite 始終面向攝像機的 texture polygon 是可以調節他的方向的。
總結:燈光名稱一定要是Emitter,然后Emitter Type-Lights,想讓燈光以線條的形式出現,把速度及其隨機調為0,XYZ方向調成1即可,此時的Pratical Type選為Textured Polygon(不一定朝向攝像機,而Sprite是永遠朝向攝像機的),然后再Rotation里面把XYZ稍微給一點值,就可以有變形的效果。想讓光效沿著燈光的路徑運動,在光效里Positioning Mode-Track Light。想讓粒子往外發散,但光線又不那么明顯,可以把粒子復制一層,添加Glow,
設置粒子取樣時, sprite為“永遠朝向攝像機的貼圖”,textured polygon不一定朝向攝像機。
如果讓線性粒子變成波浪的話調節Rotation就行
不要粒子跟隨燈光的強度小一點的話,調節vdlodity from Motion 就行
繼續運動速度降低 可以調節粒子跟隨燈光尾部的位置 讓速度距離變慢變短
線形狀粒子 需要將速度調整為0 XYZ三個軸向數值調節為1
emitter中文(發射器)中文版沿燈光運動需要將燈光命名為(發射器)
不僅是燈光也是粒子發射器 燈光名稱必須是Emitter