本節簡介:本節課我們學習E3D中組的概念,并且使用組對模型分類以及調整。
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position noise燥波與分離的區別,noise與Scatter是有關聯的,noise amount 強度 noise evolution演變,可以寫表達式,tmei*100 就可以產生擾動的效果。NOISE Scale 燥波縮放的大小,提高了之后就是個頭的運動。RING 指環的方式,圓環的大小,layer 圖層,
Group Utillties對組做整體的控制,第二個選項,Create group null 創建空物體來帶動物體進行運動,第一個選項是對于組的復制和粘貼 copy paste group
Particle Look中Multi-Object(控制一個物體中不同層級的關系):將一個物體拆分為多個物體的選項;
文字單獨調整大小PARTICLELOOK/Multi-Objec/Enable Multi-Object
Position Nolse粒子擾動 Noise Evolution擾動的大小 Noise Amount Noise Scale粒子之間的關聯,數值越小關聯越大
讀取圖層之前要進行預合成,然后選擇重置變換,才能讀取到圖層內部的動畫和其他信息
讀取圖層效果是讀取固態層的透明通道圖層,透明區域產生E3D粒子效果,
Particle Look中Multi-Object(控制一個物體中不同層級的關系):將一個物體拆分為多個物體的選項;
沿著3D Object物體進行克隆,將3D物體放在同一個組別里面,并選擇克隆模式,沿著模型頂點進行克隆的
Layer Grid可以單獨控制X/Y軸方向粒子克隆的數量
Element 3D讀取固態層的Alpha通道產生粒子的效果;
通過調整Noise Scale數值的大小,調整粒子之間關聯的大小,數值越小,關聯越強
Position noise:Noise Amount;Noise Evolution;Noise Seed;整體產生一個演變(擾動)的效果