本節簡介:本節課我們學習E3D中組的概念,并且使用組對模型分類以及調整。
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e3d里的噪波比例決定粒子之間的關聯程度,數值大就變成了粒子自己的運動,數值小就是粒子們整體有一個運動
總結:主要講了三維元素Element 3D 的幾種形式:Point、3D Grid、Plane(平面)、Sphere、Ring、Layer、3D Object、Layer Grid,其中Layer需要新建固態層進行蒙版遮罩,然后預合成(第二種方式)之后,再選擇。不同的組織之間可以進行粘貼復制。
總結:主要講了三維元素Element 3D 的幾種形式:Point、3D Grid、Plane(平面)、Sphere、Ring、Layer、3D Object、Layer Grid,其中Layer需要新建固態層進行蒙版遮罩,然后預合成(第二種方式)之后,再選擇。不同的組織之間可以進行粘貼復制。
當特效讀取圖層的時候只讀取到圖層就結束了,不會讀取上面的,遮罩,動畫,變換等效果。
e3d里的噪波比例決定粒子之間的關聯程度,數值大就變成了粒子自己的運動,數值小就是粒子們整體有一個運動
scatter對于粒子的分離。使用工具摳像需要圖像的對比關系差異大的。
Group中的Copy是可以copy該組中所有屬性,paste復制到其他group中,實現一些同步,下面是空層,利用空層控制組的形態
Multi-Object:將多個物體拆分成多個物體,通常用在拆分文字上
layer Grid相比layer可以單獨控制x軸,y軸的方向。
粒子類型中layer是讀取圖層,新建的固態層用鋼筆工具繪制圖形,ctrl+shift+c選第二個創建合成圖層,這時候下面選擇該合成圖層就會出現我們繪制圖形的粒子聚合體
Group1-Particle Replicator-Particle Count:粒子數目,Scatter:粒子分離,ScatterXYZ:沿著xyz軸分離,這樣可作出多重形態。
AE特效讀取一個圖層,讀取到圖層本身就結束了,圖層上面的遮罩、動畫、特效、變換是不讀取的,這樣需要預合成,第二種模式(重置變換)
3D物體被克隆,需要保證粒子和物體在一個組里,另外物體時被克隆狀態
Element:組里,重復的粒子是Point形式時,可以通過調整Scatter XYZ來分離粒子