本節簡介:本節課我們學習E3D中組的概念,并且使用組對模型分類以及調整。
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Particle Look—Multi-Object—勾選多物體Enable Muti-Object:控制一個物體當中不同層級的關系,將多個物體拆分成多個物體,通常用在拆分文字上;Displace:元素分離
3D Object:以3D物體進行克隆,把兩個物體放在一個組里面。
Layer Grid:可以單獨控制XY軸方向粒子數量
作為讀取層 固態層中的遮罩、動畫需要預合成才能讀??;AE特效讀取一個圖層,讀取到圖層本身就結束了,圖層上面的遮罩、動畫、特效、變換是不讀取的,這樣需要預合成,第二種模式(重置變換);粒子類型中layer是讀取圖層,新建的固態層用鋼筆工具繪制圖形,ctrl+shift+c選第二個重置變換效果,創建合成圖層,這時候下面選擇該合成圖層就會出現我們繪制圖形的粒子聚合體
噪波Position Noise:噪波演化Noise Evolution;噪波Noise Amount;噪波縮放Noise Scale影響粒子的關聯性,數值大就變成了粒子自己的運動,數值小就是粒子們整體有一個運動。
Particle Shape:3D Grid以3D方向進行克隆。
Group1-Particle Replicator-Particle Count:粒子數目;Scatter:(整體控制)粒子分離,ScatterXYZ:沿著xyz軸分離,這樣可作出多重形態。
multi-object 的作用是把一個整體的粒子拆分成多個單獨的粒子。
layer和layer grid的區別在于 layer grid可以單獨控制X、Y軸的粒子數量
作為讀取層 固態層中的遮罩、動畫需要預合成才能讀取
主要講了三維元素Element 3D 的幾種形式:Point、3D Grid、Plane(平面)、Sphere、Ring、Layer、3D Object、Layer Grid,其中Layer需要新建固態層進行蒙版遮罩,然后預合成(第二種方式)之后,再選擇。不同的組織之間可以進行粘貼復制。
Group中的Copy是可以copy該組中所有屬性,paste復制到其他group中,實現一些同步,下面是空層,利用空層控制組的形態
e3d里的噪波比例決定粒子之間的關聯程度,數值大就變成了粒子自己的運動,數值小就是粒子們整體有一個運動
Particale Look ------Multi-Object 可以把一個整體拆分為多個物體。
Group中的Copy是可以copy該組中所有屬性,paste復制到其他group中,實現一些同步,下面是空層,利用空層控制組的形態