本節簡介:本節課我們學習使用3D stroke制作水上投射光線。
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利用3D stroke復制、利用遮罩做動畫、CTRL+D復制圖層可加強燈光亮度效果、蒙版羽化、梯度漸變效果做景深、空圖層父子鏈接調Y軸負值加扭曲置換貼圖做倒影(完成后空圖層可刪掉)、
倒影制作:倒影添加扭曲,置換貼圖 用空物體做父子鏈接,鏈接好后刪除掉
taper: 亮度蒙版調節下面一層光線的亮度; 新建空物體,復制水上線條鏈接到空物體
有旋轉的物體做倒影時不能用垂直旋轉,可用空對象設置父子 調整坐標負值
3D stroke中Repeater控制線條復制的屬性,Taper(制作線條的錐化效果)
用3dstroke 做個直線,然后又repeater下修改x軸的數值進行復制,提高instances的數值
已經旋轉的三維圖層做鏡像的效果可以復制該圖層創建一個空物體對空物體的Scale的屬性進行調節,豎直翻轉可以改變Y軸正值變負值;
若想做出遠近透明度的關系,可以先新建固態層,使用Effects—Generate—Rampa(漸變),讓圖層形成明暗關系,然后使用亮度蒙版即可
想做出線條延展的效果,可以用3D Storke,其中的Taper椎化
總結:想做出線條延展的效果,可以用3D Storke,若想做出遠近透明度的關系,可以先新建固態層,使用Rampa(漸變),讓他們形成明暗關系,然后使用亮度蒙版即可