本節簡介:本節課程中我們學習optical flares鏡頭光斑的詳細內容,optical flares是影視制作中經常使用到的特效。
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Animation Evoulution 光斑演變
Dynamic Triggering 顏色在邊緣的偏移
Optical flares 5種源的方式:2D 3D 追蹤燈光 mask路徑 亮度信息(粒子),控制閃爍的Flicker屬性等等
閾值Threshold:控制產生光斑效果的粒子數量
Luminance亮度追蹤:Luminance讀取圖層時,AE讀取圖層,只能讀取到層,不能讀取圖層上的遮罩、特效等,若要讀取必須對層進行預合成(圖層讀取的預合成都用第二個重置變換)。選第二個,重置變換的作用。
Mask可以控制光斑的路徑:Postioning mode-source type-mask 選擇路徑以后 燈光繞著路徑運動 遮罩模式選none(Positioning Mode中 Mask模式用法:先利用遮罩弄一個燈光運動軌跡,該遮罩設置為None,再點Mask,以及下面的Mask Options中的Mak1,這樣就OK了。)
ctrl+shift+h隱藏燈光位置或View—Show Layer Controls;光斑特效中的前景層foreground layers 起到遮擋燈光
有五種效果2D、3D、Mask、Track Lights、luminance,Mask可以控制光斑的路徑Optical Flares-Positioning Mode-Source Type-Track Lights燈光模式(可創建點光源,光斑跟隨點光源運動。)Track Lights可以創建多盞燈光,不同的燈光可以被不同的實體遮擋。luminance可以對粒子進行編輯,但過程中,粒子層必須先預合成。
Animation Evolution-演變值變換(ATL+演變值小碼表生成表達式,time*100 最好用表達式 Animation Evolution演變的數值)時間表達式:alt+K幀-time*n (n為數值,數值越大,演變速度越快
使光斑特效產生顏色豐富的偏移:添加Effect—Color Correction—色相與飽和度Hue/Saturation
Browser-PRESET BROWSER預置-同時添加兩個預置:先左鍵點選第一個預置,第二個預置用右鍵點擊Add to Current。
Dynamic Triggering 動態抖動元素面板有的有小紅條的都是帶有動態抖動效果
Preview Trigger:Border Width邊緣厚度
多色的鏡頭光斑,可以用色相飽和度來調節所需的顏色! 動畫演化(Animation Evolution)可以用時間的表達式來設置!