本節簡介:本節課程中我們學習optical flares鏡頭光斑的詳細內容,optical flares是影視制作中經常使用到的特效。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
已名字讀取燈光效果先建立燈光,名稱可以是A/B/C再創建固態層。track light options (on)name starts with 選擇A/B/C
演變效果一般用時間表達式做,按住ALT和鼠標左鍵,然后表達式為time*時間
如果讓一個色彩豐富的光斑效果產生顏色偏移效果,可以添加色相與飽和度特效
疊加燈光,先選一個,然后另一個點擊鼠標右鍵,另一個選擇Add to current
AE中讀取圖層的時候,只能讀取到圖層的本身,并不能讀取上面的特效、路徑等,需要進行預合成
Source Type(Mask)沿著遮罩運動,在Optical Flare的固態層上繪制一個Mask,Mask選擇None,再選擇燈光在Mask上面運動
Forground Layers(前景遮擋)對光效在3維空間進行一定的遮擋
Randomize Multiple Flare(隨**鏡頭閃爍)
Source Type(2D、3D、Track Lights----跟蹤燈光)