本節簡介:本節課程中學習《BTV呼號流光篇》第一鏡頭制作,主要學習particular粒子系統粒子沿著路徑運動的方法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
physics Motion path 制定運動路徑
運用Color correction—Tink對背景的染色
分形噪波※:特效—雜波與顆粒Noise&Grain—分形噪波Fractal Noise,然后調整噪波縮放Scale,可以取消勾選Uniform Scaling之后對噪波的縱橫向單獨縮放,可調節噪波復雜性Complexity;對噪波里面的演變Evolution做時間表達式(time*數值),形成動畫。常用,分形躁波主要用作于模擬光線、水波紋、置換。
starglow主要調節參數,threshold發光閾值:決定有多少亮度元素發光,streak length發光長度,boost light發光強度,colomap發光顏色。
在Physics-Turbulence Field(擾亂場)給粒子一些擾亂效果。調節擾亂位置Affect Position和擾亂縮放Scale
Size over Life:粒子隨著生命值變化,大小發生變化,繪制曲線,選擇smooth:平滑;Opacity over Life:粒子隨著透明度變化,發生變化
設置粒子的混合模式:Particle—transfer Mode:粒子混合模式(指的是粒子之間的混合模式),一般用screen比較多。粒子之間的疊加模式決定了粒子重疊時的亮度。粒子的透明Opacity over Life決定粒子的閃爍效果,設置為Random
創建燈光層 Motion Path 1 K起始幀 跟結束幀 在在中間加關鍵幀然后在調節貝塞爾曲線
粒子按照路徑發射:制定粒子發射器的初始位置和燈光動畫初始位置一致
starglow主要調節參數,threshold發光閾值,streak length發光長度,boost light亮度,colomap發光顏色。
添加粒子-讓粒子沿路徑運動--air--motion path 1---發散的效果與速度有關,降為0----整體變慢,關鍵幀等比例縮放,全選按alt。