本節簡介:本節課程中學習《BTV呼號流光篇》第一鏡頭制作,主要學習particular粒子系統粒子沿著路徑運動的方法。
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starglow下的pre-process下的threshold的數值它決定了多少亮度來發光,streak length控制光線的長度,
Fast Blur中 勾選上Repeat Edge Pixels重置邊緣像素,則邊緣不會產生黑邊
Starglow:根據圖層的亮度產生星狀發光的效果;Pre-Process:Threshold(域值)決定有多少亮度區域產生光芒;Streak Length:發光長度;Boost light:發光的強度;
怎么讓粒子沿著路徑進行運動 ?在physics 里air 下的 motion path 里進行做動畫,在選擇1后 在關閉,然后在選擇1 ,讓粒子的反射器的起始幀位置,與燈光的保持一致就可以了。
讓起始點保持一致,也就是讓粒子的發射器的位置和燈光的起始位置保持一致
fractal noise 分形燥波 可以模擬光線 水波紋 置換的效果
streak length 發光線的長度 ;boost light 發光的強度;colormap 決定發光的顏色
threshold閾值決定有多少亮度的區域元素來發光
starglow是讀取當前圖層的亮度來產生形狀發光的效果
粒子沿著燈光路徑運動,燈光需要命名為Motion Path N,首先需要確定燈光的位置和粒子發射器的位置的位置一致;velocity控制著粒子的離散;