本節簡介:本節課我們學習使用E3D中的動畫引擎在不同組之間完成轉換,學習輝光、環境吸收、燈光等效果。
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Rebder Setting里Fog霧中Fog Start Distance是霧的距離,也就是物體距離攝像機超過這個距離就會有霧的效果。
渲染設置:Rebder Setting;Environment:旋轉環境Rotation Environment來改變環境反射效果;Lighting燈光:可以創建光源對模型產生一定的影響。Parallel平行光Ambient環境光,整體提亮模型亮度效果,所以強度不要提的太高。Lighting本身也有光效—Add lighting
注意:兩個組之間的動畫,盡量保證兩個組中的粒子數量一致
把一個組轉換成另一個組,首先建兩個參數基本相同的組(數量最好一樣),然后在Animation Engine里面勾選Enable,然后進項參數的調節。Animation是轉化,Animation Type是轉化類型:方向型Directional可調節變形方向,Uniform統一型,Radial反射型Random隨機型Shape Order形態順序型。Smoothness調節中間過渡的效果。
動畫引擎Animation Engine:組之間的轉換
nuumination:發光,中intersity是強度,當這個強度高時,我們用Glow的部分才會出現效果
Rebder Setting里Fog霧中Fog Start Distance是霧的距離,也就是攝像機看物體距離超過這個距離就不會有霧的效果,
總結:把一個組轉換成另一個組,首先建兩個參數基本相同的組(數量最好一樣),然后在Animation Engine里面勾選Enable,然后進項參數的調節。物體只有發光才能產生Glow效果
Rebder Setting里Fog霧中Fog Start Distance是霧的距離,也就是攝像機看物體距離超過這個距離就不會有霧的效果,
景深先用攝像機3個屬性調整,完事后贏Depth of Field中屬性提高質量
總結:把一個組轉換成另一個組,首先建兩個參數基本相同的組(數量最好一樣),然后在Animation Engine里面勾選Enable,然后進項參數的調節。物體只有發光才能產生Glow效果
總結:把一個組轉換成另一個組,首先建兩個參數基本相同的組(數量最好一樣),然后在Animation Engine里面勾選Enable,然后進項參數的調節。物體只有發光才能產生Glow效果
Inuumination:發光,中intersity是強度,當這個強度高時,我們用Glow的部分才會出現效果
景深先用攝像機3個屬性調整,完事后贏Depth of Field中屬性提高質量
AO Radius 提高數值后會有更多的面參與陰影計算。