本節簡介:本節課我們學習使用E3D中的動畫引擎在不同組之間完成轉換,學習輝光、環境吸收、燈光等效果。
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環境光主要用于整體提亮模型表面材質效果,所以數值不要開的太高。
輝光Glow—Glow From選擇Luminance(根據顏色的亮度信息產生輝光的效果,較少用);illumination:發光,中intersity是強度,當這個強度高時,我們用Glow的部分才會出現效果物體只有發光才能產生輝光效果;輝光半徑Glow Radius;輝光閾值Glow Threhold(有多少顏色區域產生輝光)
景深Depth of Field;攝像機圖層中Camera Option里也可以開啟或關閉其中Aperture光圈和Blur Level模糊值調節;
模型運動模糊Motion Blur:運動模糊取樣Motion Blur Sample其數值調節以當前時間為標準前后相應的幀數產生運動模糊。數值越大畫面越細膩。
環境吸收Ambient Occlusion:可以模擬出真實環境中光線衰減的效果;AO強度AO Intensity;AO Radius 有多少區域產生陰影的效果,提高數值后會有更多的面參與陰影計算