本節簡介:本節課我們學習使用E3D中的動畫引擎在不同組之間完成轉換,學習輝光、環境吸收、燈光等效果。
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Fog根據背景產生霧的效果:Enable Fog(打開霧) Fog color;Fog Distance(霧的距離):相對于攝像**而言,離攝像**XXX距離的物體,不會產生霧的效果;Fog Falloff Type(霧的衰減方式)
Lighting可以使用comp燈光 或者Element預制燈光
Render Settings(渲染設置) Show in BG可以顯示模型中的環境 Environment——Override Layer中可以選擇模型的環境(讀取圖片信息)
Directional(方向轉換) 在Directional Options中,可以調節轉換的角度
Animation Engine動畫引擎 激活Enable
Camera Cut-off 攝像**的剪貼,可以調節什么時候開始什么時間結束,
glow custom layer glow有兩種模式,第一種是luminance 亮度模式和ae自帶的效果基本一樣,更多是選擇illumination,只有發光的材質才有輝光的效果,
景深,與合成設置有關,景深有五種景深的方式, 默認的是像素的模糊,Pixel blur Preview blur 閱覽的模糊,Continuous blur Multi pass多通道的模糊,更細致,也更費時間 Focus indicator
運動模糊里面只有一個選項,取樣的次數,數值越大犧牲的電腦更大些,畫面變得更細膩,
開始的距離與攝像**有關系,霧用的比較少,AO在三維中用到比較多,環境吸收,show ao開啟和關閉,近就黑,勾選到Enable ao 顏色一般是黑色,motion blur 運動模糊,
Lighting 影響到高光和照亮的范圍,燈光的預制 12個 fog 產生在物體之間的,激活霧的效果,
我們也可以使用自己圖片作為環境,在e3D中,在環境中Overide layer中找到要還有的圖層,進行選擇,
Camera Cut-off 攝像**的剪切 如果我們想在我們的模型當中顯示環境的話,就可以勾選 Render settings下的Show in BG
Environment 環境 lingting 燈光 Fog 霧 Ameblent occlusion 環境吸收 motion blur 運動模糊depth of field 景深 glow 輝光
統一的方式,放射的方式,隨**的方式,形態的順序,用的比較多的是方向性,Smoothness中間轉換的柔和度,在調節模型是盡量要保持兩個模型的粒子量保持一致,這個是動畫引擎的部分,Render settings渲染的部分
animation engine 動畫屬性,物體的轉換,從一個組轉換到另一個組,Start group finishrgoup需要創建兩個組,首先要進行激活,點擊enable,拖拽ANimation 就可以讓兩個組之間進行轉換,調節的時候有幾種方式 Animation Type Directional 方向,在Directional Options中可以調節經度和緯度的變化,改變方向,
animation engine 的作用是物體的轉換,物體的形態從一個組里面的物體轉換到另外一個組里面的物體