本節簡介: Maya2014的基本操作講解打開場景文件.保存場景文件.新建場景文件. 導入外部場景文件.導出場景內模型.創建工程目錄.設置工程目錄等講解.。
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新建工程目錄,制作項目,制作模型等要點 渲染,輸出
項目做完后模型歸零:坐標歸零Modify(菜單第三個):Freeze Transformations(坐標歸零)無論怎么怎么動右側歸零即回到原始位置
Edit:Duplicate Spedal(Ctrl+shift+D)后有屬性方塊:copy:直接復制 Instance:關聯復制 復制時可改變: Translate移動 Rotate:旋轉 Scate:縮放 Number of copy:復制的數量 Apply:應用 close:關閉 關聯復制時模型與被復制模型移動修改時兩個都會發生同樣改變
(編輯edit:Duplicate)Ctrl+D:復制 (編輯:Duplicate with Transform) Shift+D:等比復制,等距復制
如何從點線面退出到模型級別:模型上右鍵不放點object mode(右上角)
平面三大構成:點線面(構成任何圖案)模型也有三大構成:如何激活(顯示):鼠標放在模型上,右鍵不放vertex(點)Edge(線)Face(面)
圖片作品模型做好后如何導出:file的save image/(images是渲染圖片保存的位置) 保存格式(files of type):JPEG/PSD/GIF/PNG/
1.工具架上的Polygons(多邊形場景工具架):創建模型(先選中一個多邊形,鼠標箭頭向下,鼠左拖動出模型,這種方式稱為交互式創建(自己手動創建物體) 在Create中Polygon Primitives的interactive creation勾選去掉(自動式創建基本物體)點模型自動創建在網格中心
網格隱藏命令:視圖菜單Show到Grid ctrl+A也關閉屬性 攝像**參數屬性(camera attributes)的near clip和far clip plane(1毫米到1000米的范圍0.100-10000.00)其余默認的不用管
在屬性中移動導入圖片(image center圖片中心點)依次是X、Y、Z width(寬度)height(高度) 當導入素材不要時,直接按delete刪去
打開攝像**的屬性:Ctrl+A 在屬性中找到命令Environment下創建圖像image plane(create)中間會出現一個框 然后找到圖片的文件夾(image name)然后找到圖片導入open