8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的講解
本節簡介:本節講解材質節點中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的使用。
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點擊2d圖片來調整 2d凹凸的方格 在repeat uv調整
2d凹凸連3d凹凸 選2dbump節點 shift加中建 拖入3dbump 出現連接屬性框 3d全部顯示 2d outnormal 法線連接3d normal camera
2d貼圖 中建拖入 bump的bump value
多重凹凸貼圖 將其中一個凹凸節點摁住shift鍵中鍵拖動至另一個凹凸節點上在彈出的對話框左側單擊outnomal再單擊右側的normalCamera
2d凹凸節點只能連接2d圖片bump valua鏈接2d紋理貼圖 3d凹凸節點只能連接3d圖片bump valua鏈接3d紋理貼圖
3D材質只能放在3D節點上,2D的材質只能放在2D節點上
outomal連接(2Dbump法線)到3D的攝像機namalcamera(不管什么視角都有同樣的效果)
顯示3D其他節點按right dsplay-show hiden(顯示)
2D節點連接3D節點 2Dbump中鍵和shift到3D第一個選項