本節簡介:本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。
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層材質 先建立 ramp 和noise 然后 點擊層材質 然后中建拖ramp noise 進去
rampshader -命名 雙擊 color處 調成黑色 再加灰色 再加白色 transparency 黑灰白 selected color 連接材質ramp
碎片材質fractal屬性:1、amplitude振幅 2、閾值 3、比例 4、頻率比例 5、最小/大水平 6、膨脹
在第一個材質球的某一個顏色中再去鏈接一個新的材質 一環套一環
水墨材質:ramp shader材質球 自身顏色調黑 透明度漸變調色再在右邊顏色條加個漸變節點,漸變節點顏色賦予噪波
漸變節點的,顏色平衡,顏色增益下,加破碎效果,筆觸效果
漸變材質球,固有色黑色,透明度加白色加漸變節點加過度,
place2dTexture:可以用來調整貼圖的平鋪次數。
漸變材質球:透明度選項,通過顏色滑塊,控制半透明的區域和不透明的區域,在滑塊上添加漸變貼圖。
漸變材質球:透明度選項->選擇顏色->可以選擇顏色條上的某個滑塊,給它一個貼圖。
漸變材質球:主要用來做水墨風格,能單獨控制他的一些區域。