本節簡介:利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
top view project curve on face:曲線映射到面上
trim tool 剪切 選擇物體表面 在保留面點擊然后回車 未保留去除(留洞)
圓角工具 round tool 點擊后選相連兩個物體 在拉半徑 映射 project curve on surface 造個圈 然后切換非透視圖 選圈再選被映射物體 點擊映射 圈映在表面
面擠出后用命令板下一個工具-修建工具點選保留要留的面,鏤空造型,再用放樣和平面擠出和封口完成凹陷造型
MAYA的面擠出命令(曲面-在曲面上投射曲線命令)選中曲線和模型在前視圖點擊該命令
復雜的造型用線條勾勒出輪廓,放樣-平面做出模型大形
曲面中圓角工具命令是針對直角邊調倒角和圓潤造型,下命令后選中要調的邊,縮小黃色的操縱線的弧度大小完成
曲面中-平面命令相當于封口命令,配合放樣等線條擠出的情況做封口效果
曲線線條繪制時可以不閉合,在曲線—開放/閉合中點擊命令閉合或打開線條
surface - planar // edit nurbs-round tool // edit curves-open- closes curves // edit nurbs-project curve on surface-trim tool
選擇CV圈線,再選擇模型,【Edit Nurbs - Project Curve on Surface】 - 映射命令(映射時不能在透視圖上執行),映射完畢之后,在【Edit Nurbs - Trim Tool】- 剪切命令,左鍵黃點點擊需要保留的區域
選擇CV圈線,再選擇模型,【Edit Nurbs - Project Curve on Surface】 - 映射命令(映射時不能在透視圖上執行),映射完畢之后,在【Edit Nurbs - Trim Tool】- 剪切命令,左鍵黃點點擊需要保留的區域