9.4 Mentral ray的光線追蹤、線框渲染的講解
本節簡介:本節講解Mentral ray的光線追蹤、線框渲染怎么操作。
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冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;紅(藍)寶石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;磚石:2.4
接著 light absonbance 吸光率 對象表面吸收光線 surface thickness 表面厚度 渲染單面模型產生厚度效果 shadow atteration 陰影聚散
raytrace 光線追蹤 refrective index 折射率 refraction limit 折射限制光線穿過物體最大次數 不能低于6
冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;紅(藍)寶石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;磚石:2.4
maya vector渲染器:edge optionns邊框渲染
折射率:真空1 冰1.309 水1.33.... 玻璃1.5 紅/藍寶石1.77 水晶2 翡翠1.57 鉆石2.4
raytracing光線追蹤 材質球和渲染器要同時開啟 refractive index折射率:真空1 冰1.309 水1.3333 玻璃1.5 紅藍寶石1.77 水晶2 翡翠1.57 鉆石2.4
折射率:冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;紅(藍)寶石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;磚石:2.4
折射率:冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;紅(藍)寶石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;磚石:2.4
折射率==真空 1、冰1.309 水1.3333 玻璃1.5、紅/藍寶石1.77 水晶2、翡翠1.57 鉆石2.4