本節簡介:本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。
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phong:做平滑有光澤的材質如塑料 漸變材質:模擬具有色彩漸變的效果
頭發材質;模擬細小的管狀物體的表面 層材質;用兩種或者兩種以上的材質生成新的材質
各向異性:模擬物體表面細膩凹槽的物體效果 blinn:主要用來模擬金屬以及強烈的光澤的物體
blin ——specular shading 高光 eccentrioty 離心率 控制高光的大小 specular roll off 高光衰減 color 顏色 reflectivity 反射值 下面顏色
diffuse 漫反射 越大反射光越強 默認0.8 transluence 半透明 透光性(光穿透 樹葉 紙巾) 深度 焦點(越大擴散越厲害)
transparency 透明度 ambient color 環境色(環境照進來的顏色)incande 自發光 bump mapping 凹凸效果
置換材質 肌肉 置換貼圖材質uv?? 下一個表面置換 ????
volume 體積 用于燈光粒子等 env fog環境霧 flud 流體 light fog 燈光霧 partide clud 粒子材質 volume fog體積霧 volumeshader 體積材質
an 光滑表面 blin金屬質感和反射效果 hair細小管狀表面(頭發) lambort 無反射 粗糙表面
置換材質:第一個肌肉保護模型的中縫貼圖,可以再ZB中置換中無縫轉接,下面的可以做凹凸貼圖
背景use background:背景圖像二維和三維相結合
表面材質suface shader:可以直接把屬性輝光透明直接連接起來,當物體移動可以改變顏色