本節簡介:本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。
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Lambert材質:主要模擬一些沒有高光,沒有反射,比較特殊,一般默認的材質等
頭發材質:主要模擬一些細小的管狀的物體,一根根頭發等
Blinn材質:金屬質感很強,反射強度比較大的物體,頭發等
各向異性材質主要運用在:光盤,細膩金屬,衣服布料等
Ambient Color - 環境色 Incandescence - 自發光 Bump Mapping - 凹凸 Diffuse - 漫反射 Translucence - 半透明 Translucence Depth - 半透明的深度
【材質編輯器 - Displacement - Displacement】用來做表面的凹凸效果
【材質編輯器 - Displacement(置換)- C musde Shader】肌肉,主要用來保護模型的中縫功能
【材質編輯器 - Volumetric - Volume Shader】體積材質
【材質編輯器 - Volumetric - Volume Fog】體積霧
【材質編輯器 - Volumetric - Particle Cloud】粒子專用材質
【材質編輯器 - Volumetric - light Fog】燈光霧
【材質編輯器 - Volumetric - Fluid Shape】主要用來做流體
【材質編輯器 - Volumetric - Env Fog】主要用來做場景的霧氣效果
【材質編輯器 - Volumatric(體積材質,主要用在燈光,粒子,大氣環境)】
【材質編輯器 - Surface - Use Background】用來合成背景圖像的,
【材質編輯器 - Surface - Surface Shader】表面材質
【材質編輯器 - Surface - Ramp Shader】漸變材質,主要做有顏色有漸變的效果
【材質編輯器 - Surface - Phong E】上一個升級版,主要做高光表面的效果