本節簡介:本節講解Maya的燈光設置. 以及燈光類型和 燈光屬性等燈光常用設置講解。
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平行光:t鍵出現兩個箭頭來確定方向 體積光:可以約定一個特定區域,只對這個區域進行照明
iliuminates default(照明) emitdiffuse(漫反射) emitspecular(高光)
light effect —— light fog attributes 燈光霧 擴展 強度選項 可按r e等設置大小方向
raytracing 光線追蹤 與mentalray聯合使用
深度陰影(depth map shadow attribudes)resolution 分辨率 filtersize 過濾尺寸(越大邊界越模糊)bas(偏移)fog shadow int(燈光霧陰影強度 下一個為采樣) dark based dmaps 深度貼圖?
聚光燈——cone angle 開口大小 peruione angle 羽化光圈邊緣 dropoff 離散 中心到邊界的遞減
decay rate 燈光衰減(分線性 平方 次方)
光屬性 —— 強度下面 三個框 ill by default 默認照明 entdiffus 發射照明(漫反射效果)emitspecular 高光
maya光分類: Amb環境光(全亮) Dir平行光(陽光) Poi點光(蠟燭) Spot聚光(手電筒 t鍵 目標 ) Area區域光(平面發光) volume體積光(正方體內發光)
分辨率越小 陰影質量越差 過濾器值越大 陰影邊界越模糊
ambient light 環境光 diectional light 平行光 point light 點光 spot light 聚光燈 area light 面光 volume light 體積光
凹凸貼圖陰影,512,1024,2048,4096分辨率越高,效果越好
體積光是一種特殊的燈光,對約束的區域產生照明效果,只有在模型外才發光