本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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display—heads up display- poly count (面數顯示)
display _ face normal (法線)
編組之后,將中心坐標設置 center pivate
UV編輯器:window——UV Texture Editor
項目管理器,加載插件:window——settings/preferences——Plog-in Manager
設置快捷鍵:window——settings/preferences——hotkey editor
模型面數顯示:Display——Heads Up Display——Poly Count
法線:Disply——Polygons——Face Normals
Window——Setrings——Color Setrings——3D Views(背景顏色設置)
Window——Settings——Hotkey Editor(設置快捷鍵)