本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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1插件加載 窗口首選項插件加載器 2分組快捷鍵ctrl+g 3修改菜單對齊家凍結命令 4文本創建 5法線 6渲染
window-rendering editors-hyper shade (渲染材質編輯器)
加載插件 window-setting-plug-in manager
設置快捷鍵 window - settings/preference - Hotkey Editor